テスト版アプリ配信

テスト版アプリ配信ページ

インストール方法

先行版アプリの配布は終了しました。

操作方法・解説マニュアル

テスト版の操作方法については、こちらのPDFをご覧ください。

スクリーンショット

テスト版FAQ

テスト版アプリについてのFAQです。※随時更新

不具合、操作方法などの不明点がありましたら、Discordにてお問い合わせください。

Q:音が鳴りません。
A:テスト版ではBGM・SEなどは実装されていないため、現時点では鳴らなくて正常です。将来的には鳴るようになります。

Q:地球がただの青い玉になっています。
A:端末がネットに繋がっていないなどの理由で、地図データのダウンロードができない状況だとそのような表示になります。先行版ではネットに繋がっていなくても探索・レイドバトル・ヒーローエディットなどの機能はお試しいただけます。

Q:地球上に表示されている光はなんですか?
A:テスト版では単なる演出となります。将来的には、光っている箇所は強い敵が出現したり、よいアイテムが獲得できるスポットとなる予定です。

Q:既に販売されている土地で遊べるのですか?
A:テスト版はゲーム内容を体験いただくためのデモといった内容になっていますため、セール中の土地データなどは反映されておりません。製品版をお待ちください。

Q:マップが面白いですね!
A:ありがとうございます。これまでのゲームと違うのはまさにそこで、現実の土地とゲーム内の土地がリンクしているものを目指しています。その上で建物が見えるほどまで拡大できる地球について、こだわりをもって作っていきたいです。

Q:土地の利用方法として、現状で予定されている連結予定の外部ビジネスはどんなものがありますか?
A:土地ごとに広告を出せるようになるといったものを早期に導入予定です。広告といってもゴチャゴチャとした看板が沢山並ぶといったようなものにはならない予定です。

Q:「その場にいかないとならない!」という点と「その場に行かなくても良い!」という点が両方あるように見え、矛盾を感じるのですが。
A:ポイントになるのは時短アイテムの価格と、現地に行ったときの有利度と、プレイヤー自体のお祭り感、現地に行ったときにしか手に入らないアイテムがヘビーなプレイヤーにとってどれぐらい重要なのか、ということだと考えています。

ingressや駅メモなどのコアなプレイヤーは現地まで行きます。ただ正直な話「そこに行ったら何かもらえるのか」という話でいうと、一般の人から見てものすごい良いアイテムがもらえたりはしないです。
ingressでいうとメダルが色々もらえる、などだし、駅メモも全駅コンプする人は相当一部の人です。

ですので、今回のクロスリンクでも全員が現地に行くことはないと思っています。その代わりユーザーベースをともかく大きくしたい。ユーザーベースさえ大きければ、「1%」の人が現地に行くとしてもそこそこの人数が現地に行くだろうという想定をしています。

また「ついでだから旅行しようか」というきっかけになるアプリであれば良いなと考えています。

逆に……常に強いレイドボスをおいかけて旅行を繰り返すようなプレイヤーは……現れるかもしれませんが、メインで想定はしていない形です。ただ、ここは来年以降にちゃんと機能が色々入ったバージョンをリリース後、様々なフィードバックを頂きつつ調整して進めていきたいと思っております。

Q:巨大なボスが出現していますが、このサイズ以外にも出現するのでしょうか? 自分の所有している土地に人を呼び込むためにボスを出現させる場合、どのようになるのか気にしています。

A:地球上のエネルギーの集まり具合によって、大小様々なレイドボスが現れる予定です。ボスを出現させる方法は現在色々試行錯誤中なのですが、自分の土地にエネルギーを多く発生させるような事ができるようになる予定です。


Q:イベントが行われている現地に出向いて課金する利点はどんなことがありますか?

A:すごいシンプルに話すと、現地で戦ったほうがレイドボスを倒す効率が高いです。(移動時間がかからないため)なのでボスに超張り付いて戦うのであれば現地まで移動してスタミナ回復のような行動を取り続ける意味があるために、現地で課金する利点はあります。